sábado, 2 de abril de 2016

MUNDIALIZACION Y HUELLA DIGITAL




HUELLA DIGITAL Y GLOBALIZACIÓN


CAMBIO SOCIAL Y GLOBALIZACIÓN

Un cambio social es una alteración apreciable de las estructuras sociales, las consecuencias y manifestaciones de esas estructuras ligadas a las normas, los valores y a los productos de las mismas.
El estudio del cambio social comprende la determinación de las caudad o factores que proceden el cambio social.
El cambio social incluye aspectos como el éxito o fracaso de diversos sistemas políticos y fenómenos como la globalización.
La globalización es un proceso económico, tecnológico, político y cultural a escala planetaria que consiste en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mudo uniendo sus mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, ecónomicas y políticas que es dan un carácter global.


                               




¿VIDA PRIVADA VS VIDA EN RED?

El concepto de vida privada es cada vez más difícil de delimitar, pues todo el mundo invoca su derecho a ella pero pocos parecen ser conscientes de que también exige obligaciones. Todos somos el célebre protagonista de nuestro propio Facebook .

 



MANUEL CASTELLS: TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN

Manuel Castells con su trilogía de "La Era de la Información", propuso a  la sociología contemporánea ua descripción del impacto de las nuevas tecnologías, que no ha sido superado. Criticado y matizado, pero referencia para todos auqellos que quieran saber qué mundo se está construyendo delante de nosotros: un clásico. Muchos conceptos de su análisi se introdujeron en nuestro vocabulario habitual: sociedad-red, informacionalismo como paradigma tecnológico....


La dimensión cultural del internet: (Castells)

Cuando hablamos de sociedad del conocimiento nos estamos refiriendo a un nuevo paradigma tecnológico, que tiene dos expresiones fundamentales: una es Internet y la otra es la capacidad de recodificar la materia viva. Partiendo de la base de que Internet no es una tecnología, sino que es una producción cultural, se destacan distintas capas: la universitaria (cultura de la investigación por la investigación); la hacker ( y la pasión de innovar y crear); las formas culturales alternativas ( gente insatisfecha con la sociedad actual que encuentra Internet formas alternativas de vivir) y, finalmente, la cultura empresarial (representada por empresarios sin aversión al riesgo y con gran capacidad para innovar).

Navegar en Internet requiere educación.

HIPERRREALIDAD

Es un concepto en semiótica y filosofía postmoderna que se usa oara denominar la incapacidad de la conciencia de distinguir la realidad de la fantasía, especialmente en las culturas postmodernas tecnológicamente avanzadas. Hiperrealidad es un medio para describir la forma en que la conciencia define lo que es consedierado "real" en un mundo donde los medios de comunicación pueden modelar y filtrar de manera radical la manera qn que percibimos un acontecimiento o experiencia.
La mayoría de los aspectos de la hiperralidad pueden pensarse como " experimentar la realidad a través de la ayuda de otro", en tanto que ese "otro" es algo ajeno que me suplanta o me suple.


REALIDAD AUMENTADA

Es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética cirtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.



Realidad aumentada también es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un sofware, en otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo. Es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.

Componentes de la realidad aumentada

Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al sofward de realidad aumentada.
Sofware: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el sofware interpreta y de acuerdo a un marcador específico realiza una respuesta específica.
Como ves, la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.
Software y juegos para realidad aumentada (mostrar video)

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