HUELLA
DIGITAL Y GLOBALIZACIÓN
CAMBIO
SOCIAL Y GLOBALIZACIÓN
Un cambio social es una alteración apreciable de las
estructuras sociales, las consecuencias y manifestaciones de esas estructuras
ligadas a las normas, los valores y a los productos de las mismas.
El estudio del cambio social comprende la
determinación de las caudad o factores que proceden el cambio social.
El cambio social incluye aspectos como el éxito o
fracaso de diversos sistemas políticos y fenómenos como la globalización.
La globalización es un proceso económico,
tecnológico, político y cultural a escala planetaria que consiste en la
creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mudo
uniendo sus mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de
transformaciones sociales, ecónomicas y políticas que es dan un carácter
global.

¿VIDA
PRIVADA VS VIDA EN RED?
El concepto de vida privada es cada vez más difícil
de delimitar, pues todo el mundo invoca su derecho a ella pero pocos parecen
ser conscientes de que también exige obligaciones. Todos somos el célebre
protagonista de nuestro propio Facebook .

MANUEL
CASTELLS: TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN
Manuel Castells con su trilogía de "La Era de
la Información", propuso a la
sociología contemporánea ua descripción del impacto de las nuevas tecnologías,
que no ha sido superado. Criticado y matizado, pero referencia para todos
auqellos que quieran saber qué mundo se está construyendo delante de nosotros:
un clásico. Muchos conceptos de su análisi se introdujeron en nuestro
vocabulario habitual: sociedad-red, informacionalismo como paradigma
tecnológico....
La
dimensión cultural del internet: (Castells)
Cuando hablamos de sociedad del conocimiento nos
estamos refiriendo a un nuevo paradigma tecnológico, que tiene dos expresiones
fundamentales: una es Internet y la otra es la capacidad de recodificar la
materia viva. Partiendo de la base de que Internet no es una tecnología, sino
que es una producción cultural, se destacan distintas capas: la universitaria
(cultura de la investigación por la investigación); la hacker ( y la pasión de
innovar y crear); las formas culturales alternativas ( gente insatisfecha con
la sociedad actual que encuentra Internet formas alternativas de vivir) y,
finalmente, la cultura empresarial (representada por empresarios sin aversión
al riesgo y con gran capacidad para innovar).
Navegar
en Internet requiere educación.
HIPERRREALIDAD
Es un concepto en semiótica y filosofía postmoderna
que se usa oara denominar la incapacidad de la conciencia de distinguir la
realidad de la fantasía, especialmente en las culturas postmodernas
tecnológicamente avanzadas. Hiperrealidad es un medio para describir la forma
en que la conciencia define lo que es consedierado "real" en un mundo
donde los medios de comunicación pueden modelar y filtrar de manera radical la
manera qn que percibimos un acontecimiento o experiencia.
La mayoría de los aspectos de la hiperralidad pueden
pensarse como " experimentar la realidad a través de la ayuda de
otro", en tanto que ese "otro" es algo ajeno que me suplanta o
me suple.
REALIDAD
AUMENTADA
Es el término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico
del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética cirtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Realidad aumentada también es la incorporación de
datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de
patrones que se realiza mediante un sofware, en otras palabras, es una
herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo.
Es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y
otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se
diferencia de la realidad virtual.
Componentes
de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se verá
reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del
mundo real y la transmite al sofward de realidad aumentada.
Sofware: programa que toma los datos reales y los
transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de
papel con símbolos que el sofware interpreta y de acuerdo a un marcador
específico realiza una respuesta específica.
Como ves, la realidad aumentada no es una tecnología
que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación
y de diseño se pueden hacer grandes cosas.
Software y juegos para realidad aumentada (mostrar
video)
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